| Up | 運動脳 (primitive-based) | 作成: 2026-06-07 更新: 2026-06-10 |
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歩行として成立する この場合,歩行はつぎの3つが要素 (「運動プリミティブ」) になる: 右回り 左回り 右回り・左回りは,例えば右回りだと,左側の足を前に送り,右側の足を後ろに送れば,成る。 そこで運動脳は,この3つを身体に指令する運動脳から実現していくことになる。 このとき,3つの動作の切り替え機能が,問題になる。 運動脳にこの機能を持たせるのは,難しい。 論理の上ではできるとしても,この運動脳をつくる 「訓練」 の設計・実行が,ひどく難しいものになる。 容易を択べば,つぎのようになる: 「前進」 担当の運動脳 「右回り」 担当の運動脳 「左回り」 担当の運動脳 の3つにする 「歩行速度」 は,問題にしない。 歩容 gait 生成訓練で出来上がる歩行を,歩行のすべてとする。 |