| Up | 「フレーム問題」 からの解放 | 作成: 2026-03-28 更新: 2026-03-28 |
しかし実際につくるには,いま見ている 「インフラと技術の進化」 を待たねばならなかった。 AI は,つぎがこれの行動になる: 2. 入力と状況に整合的なものを作成 3. 作成したものを出力 要点は,「入力と状況に整合的」 。 そしてこれの実現を, 「感覚・直観・決断」 でやっているというわけ。 昔の AI 研究は,「入力と状況に整合的」 を プログラム (アルゴリズム) = 手続き的処理 で実現しようとした。 そして,「フレーム問題」 にぶちあたり,潰された。 「フレーム問題」 とは何か? 「整合的」 のフレームを捉えようとすると,フレームが無際限になるということである。 即ち,こういうことである: この行動ではない行動を記述することになり, そして,この行動ではない行動は,無限にある。 動物 (人間) の行動は,「フレーム問題」 をかかえていない。 動物は, 「感覚・直観・決断」 で行動するものだからである。 そして, 「感覚・直観・決断」 をやっているのが,脳というわけ。 脳は,「フレーム問題」 を軽々と超えるしくみである。 AI の 「感覚・直観・決断」 がどのようなものかを,チャットAI で見るとしよう。 チャットAI は,テクストを 「生成文法」:階層的再帰的生成 の方法で作成する。 即ち,テクストの構成を「大・中・小項目」に階層化し, 大 → 中 → 小 と下り 大 ← 中 ← 小 と再帰する モデルは「訓練 Training」 でつくられる。 しかし,「生成文法」 の訓練を明示的に企図することは,無理。 したがって,モデルは訓練の中で自ずとこれを覚えたことになる。 さて,このテクスト生成は,再帰の度に,「話を切り上げる決断」が起こっている。 テクスト生成は,最後の EOS で切り上げられるのではない。 EOS は,実質的には,何度も起こっている。 この 「切り上げ」 は, よく書けた → 切り上げ ではなく, 自己満足で書いていたら,相手に嫌われる 相手が受け取れるように書かなくちゃ (感覚) ここは,まあこんな加減でいいか (直観) これで行っちゃえ (決断) → 切り上げ である。 |