| Up | ChatGPT の 「向上」 の方向 | 作成: 2026-01-16 更新: 2026-01-18 |
書式は,道具の先端である。 言語ゲームの汎用の形は,書式である。 コンピュータは,道具の先端としてあるが, 「汎用」ということで「ありがたい」わけである。 (2) 書式の細かさは,入力の苦労とのトレードオフ 細かい言語ゲームをできるようにする そして「書式」に寄せると, 細かい書式を提供できるようにする しかし,ユーザの「細かい書式」の追求は,ほどほどで打ち切られることになる。 ChatGPT の出力を細かくチューニングすることは, 細かい注文をつくって入力することだからである。 ひとは「細かい書式」をつぎのように利用する: 最終出力。 これを書式にして,本格文書に取り掛かる。 (3) 汎用言語ゲームの中庸 そもそも,なろうというものではない。 ChatGPT の言語ゲームは,独自の役割をもつことになる。 それが,「書式」。 一般に,言語ゲームは<功利>が主義。 そしてこれは,中庸主義になる。 ChatGPT の<企業>は, ChatGPT の言語ゲームの中庸は如何に? をこれから学習していくことになる。 そして, ChatGPT の言語ゲームの網は どのくらいの粗さがよいか? を学習することにる。 (4) 「賢さ」 の限界 よって,これに Training を追加しても,賢さの向上は期待できない。 現前のシステムでの賢さ向上は,外部データベースの強化が方法ということになる。 ChatGPT を本格的に賢くする方法は,Transformer のグレードアップであり,その内容は: パラメータを増やす レイヤーを増やす 計算資源 (インフラ) が途方もないものになるからである。 パラメータ,レイヤーの増加は,計算資源の指数関数的な増加になる。 一方,賢さの向上は,今後は対数関数的になるだろう。 ここに,「賢さ向上」 は,トレードオフの話になる。 |