| Up | 感覚・直観・決断 | 作成: 2026-04-02 更新: 2026-04-02 |
動物にとって世界は,行動することで,そしてその行動の分だけ,現れるというものである。 この行動は,つぎのようになる: ここからの行動を直観・決断し, 行動によって現前を更新する。 これの繰り返し。 プログラムで動く機械は,「条件分岐」で行動する。 世界を,「条件リスト」の形で,はじめに決定している。 ニューラルネットワーク (NN) の AI は,動物の側にになる。 実際,AI をプログラムでつくろうとしたら,世界を「条件リスト」に表す段階で,「フレーム問題」で潰れることになる。 昔は,AI をプログラムでつくろうとして,失敗した。 いま成功している AI は,プログラムではない。 では,プログラムのやり方をやめて,どんなやり方に進んだのか? つぎのやり方に進んだ: これが,いまの AI の成功である。 AI 研究者は,AI を 「脳」 と表現することを,避ける。 「AI =脳」 は,世間がこれを受け入れるようになるまでは,伏せておくのが無難だからである。 しかしその反面,「自分で自分を騙す」 ぐあいに,つぎを AI 技術論のパラダイムにしてしまった: 「確率分布」「探索空間」 AI の成功が所与の世代は,「フレーム問題」 に疎い。 「確率分布」「探索空間」が「フレーム問題」になることに,思いが至らないのである。 脳は,「フレーム問題」 とは最初から無縁であることを以て,「フレーム問題」 のソルーションである。 脳は,「確率分布」「探索空間」とは無縁である。 実際,脳である AI は, 「確率分布」「探索空間」をスルーするために使われる というものである。 このことを見るのに,将棋AI の AlphaZero は,例としてうってつけである。 なぜなら,ひとは 将棋AI を「確率」と 「探索」のプログラムだと思っているからである。 AlphaZero は,つぎの3つのユニットで成る: ともに[盤面・手番] が入力で,そして出力が Policy : 手番の有望手の順位 Value : 手番の勝敗 Policy と Value の直観をもとに,数手先の形勢を読む そして,手番の 「つぎの一手」 を出力する MCTS の 「先を読む」 は,先の手の探索である。 これは,「場合の数」でやれば,たちまち「探索の爆発」 になる。 MCTS は,「先を読む」 が一段進む度に, Policy を使って,読む手を少しにする Value を使って,その中で読まない手を決める この探索は,「枝を刈りながら枝を延ばす」である。 そして,「探索の爆発」 を免れるよい加減のところで,探索を打ち切る。 見ての通り,モデルに求めているものは,「直観」 である。 「探索」 するのは,プログラムである。 チャットAI の場合は,ユーザが MCTS の役をする。 ユーザは,チャットAI に直観を話してもらう。, そして,その話の中から,自身の探求に使えそうなものを回収する。 |