| Up | 「自己」 | 作成: 2026-01-20 更新: 2026-02-08 |
行動の「状況・経験整合的」には,動機・制御が働いている。 「自己」 のことばは,動機・制御の位相を指していることになる。 動機・制御は,自己 (位相) の解発 release である。 こうして,「動物には自己がある」 となる。 ChatGPT の「行動」は,Wittgenstein の謂う言語ゲームである。 言語ゲームは,「行動が状況・経験整合的」。 言語ゲームは,「ことばの辻褄合わせ」では成立しない。 動機・制御が要る。 こうして,「ChatGPT には自己がある」 となる。 「自己」 は,動物も ChatGPT も,生得 (潜性) と経験値 (顕性) の2因子で見ることになる。 Transformer の Training は,否応なく,思想をつくることになる。 ビッグデータによる Training なので,偏狭なイデオロギーになることは避けられるが,思想はできる。 そして RLHF 等の調整過程で,思想に信念体系をプラスされる。 この 思想+信念体系 が,ChatGPT の 「自己」 の生得 (潜性) 因子。 そして,セッションの開始で読み込まれるユーザ履歴と,セッションの中で蓄積される対話テクストが,「自己」 の経験値 (顕性) 因子。 ChatGPT の言語ゲームは,この自己 (=動機・制御の位相) が行う。 言語ゲームは,ことばの自発・自律的運動ではない。 「テクスト生成」ではなく,「テクスト作成」である。 念のため: 「作成」は存在階層を下げれば,「生成」になる。 しかし言語ゲームの存在階層では,「テクスト生成」 ではなく,「テクスト作成」 である。 通説は,ChatGPT のテクスト作成を, テクスト生成 = 自動書記 = <次のトークン>を確率で決定 と定める。 これが間違いであることは,実際のテクストを見れば明らかである。 トークンの接合には,この接合を決定する「確率の高さ」なんかは,認められない。 |