Up | 難度の階梯化 | 作成: 2004-05-13 更新: 2011-03-05 |
この行程のクリアは,「難度の階梯化」を方法にする。 すなわち,難度のギャップは,階段をつくって昇れるようにする:
階段のデザインも,ストーリーづくりのうちである。 そして,「シンプルがいちばん」が,デザインのスタンスになる:
なぜ,「シンプルがいちばん」か? 学習するのは,カラダである。 そして,「学習するカラダにとって優しい」をデザインすると,「シンプル」に成る。 こうして,ストーリーづくりは,つぎの自問で進む: |