- 探索木表現
- 例 : 迷路
(松尾 豊『人工知能は人間を超えるか』, p.67 から引用)
- 深さ優先探索と幅優先探索
- 例. PCのファイル検索プログラムは, 「再帰的検索」をプログラムする。
これは,深さ優先探索。
- グラフ探索
- 探索木の大きさ
- 例:オセロ,チェス,将棋,囲碁 (二人零和有限確定完全情報ゲーム)
組み合わせ数が,
オセロ:1060
チェス:10120
将棋 :10220
囲碁 :10360
(松尾 豊『人工知能は人間を超えるか』, pp.73,74)
- ミニマックス法
- 参考Webサイト
- 参考文献
- 松尾 豊『人工知能は人間を超えるか──ディープラーニングの先にあるもの』(角川 EPUB 選書), KADOKAWA, 2015.
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