| Up | 将棋AI の歴史 | 作成: 2026-03-29 更新: 2026-03-29 |
① 評価関数+αβ探索 の時代(古典AI) 探索:αβ法で枝刈りしながら読む 評価は補助,探索が主役 → フレーム問題に近い構造 → 爆発に苦しむ ② ボナンザ型(ニューラルネットによる評価) 探索:αβ法 評価が強くなり,探索が効率化 → ここで初めて「脳的な判断」が入る → 爆発が弱まる ③ AlphaZero型(ニューラルネット+MCTS) 探索:モンテカルロ木探索 評価が主役,探索は補助 → 探索の爆発を 「超える」 構造 → プロ棋士を超える強さへ |