| Up | primitive-based の運転脳 | 作成: 2026-06-07 更新: 2026-06-13 |
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そして,運動脳の操縦を以て,ロボットの歩行を行路上に置く。 運転脳は, 行路上の障害物 (距離と横幅) 歩行を,つぎの3つの要素 (「運動プリミティブ」) の組み合わせとする: 右回り 左回り 運動脳を,この3つのそれぞれに立てる (primitive_based) : 右回り脳 (R) 左回り脳 (L)。 そして運転を,この3つの運動脳の切り替えとする。: 例えば,行路上の障害物を ↑ └─┐ ● │ ┌─┘ ↑ のように迂回する運転は: F を切る → R につなぐ ─(右回り)→ R を切る → F につなぐ ─(前進)→ F を切る → L につなぐ ─(左回り)→ L を切る → F につなぐ ─(前進)→ F を切る → L につなぐ ─(左回り)→ L を切る → F につなぐ ─(前進)→ F を切る → R につなぐ ─(右回り)→ R を切る → F につなぐ 運転脳 AI は,この運転を自動化しようとするものである。 そしてこの自動化は,「巧い (スマートな) 運転」 の実現も見込める。 |