| Up | リアルタイムパッチ | 作成: 2026-08-23 更新: 2026-08-24 |
そこで,重要な処理 (critical section) を実行している間,横取り (preemption) が禁止される。 これが理由の応答遅延 (latency) は,数十〜数百ms に達する。 一方,歩行は「ミリ秒単位の制御周期」が必要。 しかし, 視覚 NN は重い(GPU を使う) 歩行脳 NN は軽いが高速(100〜500Hz) 移動覚 NN は中間(10〜50Hz) 接地覚 NN は高速(500〜1000Hz) これらを横取り禁止にすると: 歩行脳 NN が遅延する 転倒する デバッグ不能 再起動不能 並列化できない |