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「4足歩行ロボット」探求
作成: 2026-05-13
更新: 2026-08-11
AI
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4足歩行ロボット
ロボッ
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4足歩行ロボット
作成/更新履歴
歩容の存在論
(26-08-11)
歩容の所在
(26-08-11)
中枢パターン生成器 (CPG)
(26-08-11)
アトラクタ
(26-08-11)
RNN の数学
(更新 26-08-11)
サーボ電流センサー
(26-08-10)
力とフィードバック
(26-08-10)
CNN の数学
(更新 26-08-10)
MLP, RNN, CNN の数学
(更新 26-08-09)
歩行生成
(更新 26-08-07)
旋回歩行の生成
(26-08-07)
「歩容」 の意味
(26-08-07)
歩行脳の入出力
(26-08-05)
歩行生成のメカニズム
(26-08-05)
自動と制御
(26-08-05)
脳とプログラムの違い
(26-08-05)
意識と無意識
(26-08-05)
自動のつくり方
(26-08-05)
制御は,手探り
(26-08-05)
接地覚NN
(26-08-04)
接地状態の認知・行動選択
(26-08-04)
接地センサー
(26-08-04)
「歩行ロボットの触覚」 の要点
(26-08-04)
関節角度センサー
(26-08-02)
「テンソル」 の2つの数学
(26-08-02)
MLP, RNN, CNN の数学
(26-07-31)
関節トルクNN の構築
(26-07-29)
トルクの計算
(26-07-27)
関節トルクNN の訓練
(26-07-27)
関節トルクNN の入出力形式
(26-07-27)
関節トルクNN とは
(26-07-27)
行動生成の流れ図
(26-07-26)
「感覚」 の2通り : aware と feel
(26-07-24)
脳構成の認識論的読み
(26-07-24)
脳の構成
(26-07-24)
歩行ロボットは動物のモデル
(26-07-24)
疲労/空腹感の訓練 : 報酬設定
(26-07-24)
疲労/空腹感の訓練 : しきい値の設定
(26-07-23)
動力系データの入力形式
(26-07-23)
疲労/空腹感の訓練 : 方法
(26-07-23)
疲労感・空腹感の意味
(26-07-23)
「目的地に着く」 の訓練
(26-07-22)
自律型歩行の能力階層
(26-07-22)
4足歩行ロボットの自律型とは
(更新 26-07-20)
4足歩行ロボット : 自律型
(更新 26-07-19)
往って復る
(26-07-19)
慣性航法
(26-07-19)
<往く・復る>のしくみ
(更新 26-07-19)
移動覚と位置認知
(26-07-18)
有視界航法への切り替え
(26-07-18)
空間座標系
(26-07-18)
道に迷う
(26-07-18)
「移動始点の位置」 の意義
(更新 26-07-17)
移動覚 → 位置認知
(更新 26-07-16)
歩行脳の構成
(更新 26-07-15)
慣性航法
(更新 26-07-13)
移動覚 NN とは
(更新 26-07-13)
IMU
(26-07-12)
位置記憶
(26-07-12)
睡眠によって成長
(26-07-11)
自立型とは何か
(26-07-11)
チャットボットとの比較
(26-07-11)
位置覚とは何か
(26-07-10)
位置覚 NN とは
(26-07-10)
視覚
(更新 26-07-10)
チャットボットとの脳比較
(26-07-09)
自律脳=運動野+運転野
(26-07-09)
自律型 : 訓練
(更新 26-07-06)
自立型
(26-07-06)
古い試行データを使う
(26-07-05)
行動のアドバンテージ
(更新 26-07-05)
GAE
(26-07-05)
状態の価値関数
(更新 26-07-05)
パラメータ値の目的関数
(更新 26-07-05)
PPO
(更新 26-07-03)
actor - critic
(26-07-03)
細→粗→細
(26-07-02)
状態の価値関数
(7-02)
自律型
(26-07-01)
他律型
(更新 26-07-01)
用心して歩く
(更新 26-07-01)
歩行動物の歩行進化
(更新 26-07-01)
行動のアドバンテージ
(更新 26-06-29)
パラメータ値の目的関数
(更新 26-06-29)
パラメータ値の更新
(更新 26-06-29)
「見る・見える」 とは何か
(26-06-28)
視覚モジュール
(26-06-27)
状態統合モジュール
(26-06-27)
行動モジュール
(26-06-27)
勾配計算ツール
(26-06-26)
PPO
(更新 26-06-26)
試行のフロー
(更新 26-06-25)
「並列環境」
(更新 26-06-25)
「公園を歩く犬」
(26-06-23)
自律歩行
(更新 26-06-23)
色々な歩容の統合
(更新 26-06-23)
NN の訓練とは
(26-06-22)
計算グラフ
(26-06-22)
重みパラメータ
(26-06-22)
試行 (「並列環境」)
(26-06-22)
パラメータ値更新
(26-06-22)
PPO
(26-06-22)
繁殖
(26-06-20)
採餌
(26-06-20)
環境
(26-06-20)
感覚器
(26-06-20)
訓練の方法論
(26-06-19)
タスクを 「状態」 に表現
(26-06-19)
報酬設定
(26-06-19)
実現される歩容の種類
(26-06-19)
転移
(26-06-19)
カリキュラム学習
(26-06-19)
歩行動物を真似る : 脳
(26-06-18)
歩行目的
(26-06-18)
選択圧
(26-06-18)
歩容 (gait)
(26-06-18)
快不快
(26-06-18)
運転脳の訓練 : 概要
(26-06-15)
運転脳 (primitive-based)
(更新 26-06-14)
運動脳の場合と比べて簡単
(26-06-14)
パラメータ値の更新
(26-06-14)
行動の導出
(26-06-14)
DQN
(26-06-14)
概念学習
(26-06-14)
試行初期状態はランダム設定
(26-06-14)
Q学習
(26-06-13)
報酬
(26-06-13)
状態
(26-06-13)
試行
(26-06-13)
シミュレーション環境
(26-06-13)
離散行動空間
(26-06-13)
primitive-based の運転脳
(26-06-13)
視覚
(26-06-12)
触覚
(26-06-12)
身体←運動脳←運転脳←運用脳
(26-06-10)
運動脳
(26-06-10)
運転脳
(26-10-07)
運用脳
(26-06-10)
インタフェース
(26-06-10)
「4足歩行」 の中身
(26-06-09)
基礎研究/ホビー型
(26-06-09)
本格型
(26-06-09)
外界の定位
(26-06-08)
「用心して歩く」
(26-06-08)
「4足歩行」 の理由づけ
(26-06-07)
r_t 値の決め方
(26-06-07)
並列環境
(更新 26-06-06)
試行錯誤の回数
(更新 26-06-06)
MCU の調整
(26-06-02)
「現実世界の揺らぎ」 を入れる
(26-06-02)
Sim-to-Real
(更新 26-06-02)
NN 実装のロジック
(更新 26-05-30)
「歩行訓練」 は無理矢理をする
(26-05-26)
「歩行訓練」 のアルゴリズム
(26-05-26)
比較 : 「投球フォームづくり」
(26-05-26)
NN をロボットに実装
(26-05-25)
シミュレーション
(26-05-25)
「歩行訓練」 のキャスティング
(26-05-25)
NN の更新
(26-05-24)
学習方法=試行錯誤
(26-05-24)
ニューラルネット (NN)
(26-05-24)
行動 (状態変化) の可視化
(26-05-22)
(s₀, a₀, r₀, s₁) の実際
(26-05-21)
状態の初期設定
(26-05-21)
訓練のフロー
(26-05-21)
教えられないことを教える
(26-05-21)
期待報酬の最大化 (勾配法)
(26-05-17)
アドバンテージの計算
(26-05-17)
Policy
(26-05-17)
モデルづくり
(26-05-16)
能力の3層構造
(26-05-16)
歩行を手段にして目的行動
(26-05-16)
並列学習
(26-05-15)
実機での微調整
(26-05-14)
現実とのギャップ (Reality Gap)
(26-05-14)
進化理論への汎化
(26-05-14)
学習理論への汎化
(26-05-14)
訓練アルゴリズム
(26-05-14)
Sim 設計の2つの考え方
(26-05-14)
NN 実装のロジック
(26-05-13)
「奇妙な動き」 の意味
(26-05-13)
報酬設定の黄金律
(26-05-13)
報酬設定の難しさ
(26-05-13)
報酬のカテゴリー
(26-05-13)
報酬設計とは
(26-05-13)
ツール
(26-05-13)
Sim-to-Real
(26-05-13)
試行錯誤
(26-05-13)
報酬
(26-05-13)
入力と出力 (状態と行動)
(26-05-13)
「歩行」 ワールド
(26-05-13)
○
「4足歩行ロボット」 とは
脳
1.
他律型
(運転されて歩行)
・
他律型とは
・
運動脳
(歩容生成)
・
運転 (歩容組合せの歩行生成)
・
運転脳
(運転の自動化)
2
自律型
(目的地へ自律歩行)
・
自律型とは
・
歩行脳NN の訓練
3.
自立型
(行動・帰巣・採餌・睡眠)
身 体
○
身体